1 AppConst:
DebugMode: 调试模式,true:lua脚本直接读取自 AssetDir,false:开始会将AssetDir内的lua脚本复制到 Util.DataPath内(根据平台不同此文件夹不同,如果是editor模式,则为游戏根目录的 AppConst.AppName.ToLower()文件夹,移动平台为 persistentDataPath)
UpdateMode: 是否启动远程更新,更新地址为 AppConst.WebUrl,将地址下的file.txt文件和本地persistentDataPath中的同名文件做比对,内容为以 “|”分隔的fileName和md5值拼接的字符串 行,每行为一条资源数据
LuaByteMode:是否将lua以字节码形式保存
LuaBundleMode:是否将lua脚本以文件夹为单位打包为assetsBundle
ExampleMode:是否将范例资源文件打包
2 加载第三方lua库
加载第三方库
LuaFramework ->Scripts->Manager->LuaManager.cs
void OpenLibs() { lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_sproto_core); lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_protobuf_c); this.OpenCJson(); }
在luaDLL中
[DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int luaopen_sproto_core(IntPtr L);[DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]public static extern int luaopen_protobuf_c(IntPtr L);